Ta på den antika eran
Old World is a turn-based strategi 4X-videospel där du måste bygga en dynasti som kommer att stå tidens test. Utvecklad av Mohawk Games, lägger detta historiska episka strategispel vikt vid mänskligt livs flyktighet, eftersom varje år som passerar i spelet är en omgång för din karaktär också. Du måste stärka din egen härstamning vid sidan av din strävan att förbättra din nation, för att fortsätta successionen.
Skapa din egen dynasti
Som ett 4X-spel handlar Old World om att bygga ett imperium under antiken. 4X står för “Utforska, Expandera, Exploatera, Exterminera” och involverar ekonomisk och teknologisk utveckling. Spelet liknar andra imperiespel som Sid Meier's Civilization-serien och Crusader Kings-serien. Även om det mesta av spelets element är historiskt korrekta, behöver du inte följa det så strikt i din strävan att förbättra ditt imperiums liv.
När du börjar, välj den nation du vill och välj en verklig historisk figur som din karaktär, som kommer att leda ditt folk. Därefter handlar det om att noggrant välja vilka åtgärder du ska vidta och vilken del av världskartan du vill utforska. Istället för att flytta varje enhet varje tur kan varje enhet nu flyttas så många gånger som önskas tills du tar slut på Order—en resurs för att ge order.
Du bör inte heller bara fokusera på externa faktorer utanför ditt imperium. Det finns 4 adelsfamiljer i varje nation, som är mäktiga fraktioner som kan störta din regel om du inte balanserar dina förmåner bland dem. Inte nog med det, du måste också förbättra din egen familj genom att gifta dig, skaffa arvingar och forma deras framtid—eftersom de kommer att vara de nästa karaktärerna du spelar för att fortsätta ditt imperiums utveckling.
Historien om din klan
Överlag kan Old World låta som ännu en stor strategi, men det ger definitivt nya perspektiv inom genren. Det låter dig uppleva konsten att skapa ett arv mycket mer intensivt, med sin betoning på karaktärsåldrande och interna och externa angelägenheter för ditt imperium. Med över 1 000 unika händelser som faktiskt genereras baserat på dina beslut, prestationer och bakgrund, känns varje spelår dynamiskt.


